🏰 永恆要塞 · 開發計劃

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📋 計劃
📚 知識庫
📜 動態
一個統一的點子:整個遊戲 = 蓋你的「永恆要塞」。
📚 學習 = 訓練要塞的戰士(變強) · 🎮 玩遊戲 = 擴建佈置要塞(變廣 / 變漂亮 / 變我的)。基地 = 主選單,每次打開看到自己一天天長大的要塞 = 留存的情感錨。
全部🟡 進行中⚪ 待辦✅ 完成

🎯 決策(2026-06-17 拍板)

  1. 遊戲軌可永久變強(獨立系統、全部封頂);學習的強化另計、本輪先不管。原嚴格鐵則就此放寬。
  2. 闖關主幹 + 無盡終局:主幹要有「目的 + 獎勵」,終局要有「一定難度」。
  3. 學習 ↔ 遊戲不交叉發獎:學習只給戰力(另計)、遊戲獎勵全從玩遊戲來。

🔍 現狀總覽(真實碼審查)

大半「系統」其實 已經做好了(v29 大實作)。真正缺的是「連線 / 整合呈現」+ 家的血肉(佈置/換裝/戰利品)+ 內容與難度

🗺️ 路線圖

▶ 建議執行順序
    工:SML

    🟢 已有基礎(綠燈系統)

    🧠 我寫的架構知識庫 · 共 0 頁(已排除 session-log)。改架構前先查、改完回寫。

    📜 開發動態 · 共 0 筆 · 每完成一個動作就記在這裡(最新在最上面)。